Le guide complet

Comment jouer à la belote

La belote est le jeu de plis français classique pour quatre joueurs en deux équipes. Voici l'ensemble des règles — la donne, la prise d'atout, les règles de fourniture et de coupe, la valeur des cartes, les annonces et le score — telles qu'on y joue à une vraie table. Nouveau ici ? Vous pouvez lancer une partie gratuite en quelques secondes.

Les bases

La belote se joue à quatre joueurs en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face. Elle utilise un jeu de 32 cartes — 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans chacune des quatre couleurs. À chaque donne, une couleur devient l'atout et bat les trois autres. Chaque joueur pose une carte dans un pli ; la carte la plus forte remporte le pli et les points qu'il contient. La première équipe à 501 points, cumulés sur plusieurs manches, remporte la partie.

La donne

Le donneur distribue à chaque joueur cinq cartes (en paquets de trois puis deux) et retourne une carte face visible — la retourne. Cette carte propose une couleur d'atout possible pour les enchères. Une fois l'atout décidé, le reste du jeu est distribué pour que chacun ait huit cartes pour la donne.

Prendre l'atout (les enchères)

En commençant à la gauche du donneur, chaque joueur peut prendre la couleur de la retourne comme atout ou passer. Si tout le monde passe, un second tour permet à un joueur de nommer une autre couleur comme atout. Le joueur qui prend engage son équipe dans le contrat : elle doit marquer plus que les adversaires, sinon ses points ne comptent pas. Si les quatre joueurs passent deux fois, la donne est refaite.

Jouer un pli

Les règles du pli, c'est ce qui fait la belote — fournissez, et coupez quand vous ne pouvez pas :

  • Fournissez à la couleur si vous le pouvez. Dans une couleur non-atout, vous n'êtes pas obligé de battre le maître du moment.
  • Si vous êtes à défaut dans la couleur demandée, vous devez couper (jouer atout) — sauf si votre partenaire est déjà maître du pli, auquel cas vous pouvez jouer n'importe quoi.
  • Quand vous coupez, ou quand l'atout est joué, vous devez surcouper si vous le pouvez (jouer un atout plus fort) ; vous n'êtes jamais obligé de mettre un atout perdant en dessous.
  • Le plus fort atout remporte le pli ; sans atout, la plus forte carte de la couleur demandée l'emporte.

Valeur des cartes

La valeur des cartes change selon que la couleur est atout ou non. Il y a 152 points dans les cartes, plus 10 pour le dernier pli — soit 162 au total par donne.

Couleur d'atout (62 points)
CartePoints
J20
914
A11
1010
K4
Q3
80
70
Couleurs ordinaires (30 points chacune)
CartePoints
A11
1010
K4
Q3
J2
90
80
70

Notez que le Valet d'atout (20) et le 9 (14) sont les deux cartes les plus fortes — une particularité que tout béloteur apprend vite.

Les annonces

Au-delà des points des cartes, certaines combinaisons dans votre main — les annonces — rapportent des points supplémentaires. Chaque joueur déclare les siennes au premier pli ; seule l'équipe ayant la meilleure annonce marque, et elle marque alors toutes ses annonces. La belote (Roi + Dame d'atout) est indépendante et toujours conservée par son détenteur, annoncée en jouant le Roi puis la Dame d'atout.

Valeur des annonces
AnnonceEn quoi ça consistePoints
BeloteRoi + Dame d'atout20
Tierce (séquence de 3)trois cartes qui se suivent, même couleur20
Quarte (séquence de 4)quatre qui se suivent50
Quinte (séquence de 5+)cinq cartes qui se suivent ou plus100
Carré de Valetsles quatre Valets200
Carré de 9les quatre 9150
Carré d'As / 10 / Rois / Damestout autre carré100

Score et victoire

  • L'équipe qui a pris l'atout doit dépasser les points des adversaires. Si elle y parvient, les deux équipes gardent leurs points ; si elle échoue (elle est « dedans »), elle marque 0 et les adversaires prennent tout.
  • Un capot — remporter les huit plis — vaut 162 en Belote française classique, ou 252 en Belote officielle.
  • En cas d'égalité parfaite, les points sont litigieux et reportés à la manche suivante.
  • La première équipe à franchir 501 points gagne ; le plus grand total l'emporte. (Certaines tables jouent en 1000 — le réglage par défaut de la coinche.)

Belote Pro propose deux jeux de règles français : la Belote française classique (avec annonces déclarées par les joueurs, capot 162) et la Belote officielle, les règles de tournoi 2016 de la Fédération Française de Belote (sans annonces déclarées — la Belote/Rebelote compte toujours — et capot 252).

La variante coinche

La coinche (aussi appelée belote coinchée) remplace la simple prise d'atout par une véritable enchère de contrat : les joueurs annoncent un objectif de points et une couleur, et les adversaires peuvent coincher (contrer) un contrat qu'ils jugent chuté — ou l'équipe preneuse peut surcoincher (surcontrer). Toutes les cartes sont distribuées d'emblée (huit chacune, sans retourne). Belote Pro suit les règles de la Fédération Française de Belote : elle se joue avec annonces (tierce, cinquante, cent, carré) et belote, les preneurs doivent atteindre le contrat et finir au-dessus de la défense, le score est arrondi à la dizaine, et la partie se joue en 1000. Belote Pro propose les trois : Belote française classique, Belote officielle et Coinche (Official).

Prêt à distribuer ?

La meilleure façon d'apprendre, c'est de jouer — vous serez à l'aise dès la première donne, et notre guide en jeu vous accompagne aussi.

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