Le guide complet

Comment jouer à la belote

La belote est un jeu de cartes français à plis, qui oppose quatre joueurs répartis en deux équipes. Vous trouverez ici l’ensemble des règles — distribution, prise de l’atout, obligations de fournir et de couper, valeur des cartes, annonces et comptage des points — telles qu’elles s’appliquent autour d’une vraie table. Vous débutez ? Vous pouvez lancer une partie gratuite en quelques secondes.

Les bases

La belote se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes de deux, les partenaires étant assis face à face. Elle utilise un jeu de 32 cartes — 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi et As dans chacune des quatre couleurs. À chaque donne, une couleur devient l’atout et l’emporte sur les trois autres. Chaque joueur pose une carte pour former un pli ; la carte la plus forte remporte le pli et les points qu’il contient. La première équipe à atteindre 501 points, cumulés sur plusieurs donnes, remporte la partie.

La donne

Le donneur distribue cinq cartes à chaque joueur (par trois, puis par deux) et retourne une carte face visible — la retourne. La couleur de cette carte peut devenir l’atout lors des enchères. Une fois l’atout choisi, le reste du jeu est distribué jusqu’à ce que chaque joueur ait huit cartes en main.

Choisir l’atout (les enchères)

En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chacun peut prendre la couleur de la retourne comme atout ou passer. Si tout le monde passe, un second tour permet de choisir une autre couleur comme atout. Le joueur qui prend engage son équipe à remplir le contrat : elle doit marquer plus de points que ses adversaires, sinon ses points ne sont pas comptabilisés. Si les quatre joueurs passent lors des deux tours, les cartes sont redistribuées.

Jouer un pli

Le jeu de la carte est au cœur de la belote : il faut fournir à la couleur demandée et couper lorsqu’on ne peut pas fournir.

  • Fournissez à la couleur demandée si vous le pouvez. Hors atout, vous n’êtes pas obligé de jouer une carte plus forte que la carte actuellement maîtresse.
  • Si vous n’avez aucune carte dans la couleur demandée, vous devez couper — sauf si votre partenaire est déjà maître du pli, auquel cas vous pouvez jouer n’importe quelle carte.
  • Lorsque vous coupez, ou lorsque l’atout est demandé, vous devez surcouper si vous le pouvez, c’est-à-dire jouer un atout plus fort que ceux déjà posés. Si vous ne le pouvez pas, vous pouvez jouer un atout inférieur.
  • Le plus fort atout remporte le pli ; sans atout, la plus forte carte de la couleur demandée l'emporte.

Valeur des cartes

La valeur des cartes change selon que la couleur est atout ou non. Il y a 152 points dans les cartes, plus 10 pour le dernier pli — soit 162 au total par donne.

Couleur d'atout (62 points)
CartePoints
J20
914
A11
1010
K4
Q3
80
70
Couleurs hors atout (30 points chacune)
CartePoints
A11
1010
K4
Q3
J2
90
80
70

Le Valet d’atout (20 points) et le 9 d’atout (14 points) sont les deux cartes les plus fortes — une particularité que tout joueur de belote retient rapidement.

Les annonces

En plus des points des cartes, certaines combinaisons de votre main — les annonces — rapportent des points supplémentaires. Chaque joueur annonce les siennes au moment de jouer lors du premier pli ; seul le camp qui détient la meilleure annonce marque, puis il comptabilise toutes ses annonces. La Belote/Rebelote (Roi + Dame d’atout) est indépendante et reste toujours acquise à son détenteur ; elle est annoncée en jouant le Roi puis la Dame d’atout.

Valeur des annonces
AnnonceCompositionPoints
BeloteRoi + Dame d'atout20
Tierce (suite de 3 cartes)trois cartes qui se suivent, même couleur20
Cinquante (suite de 4 cartes)quatre qui se suivent50
Cent (suite de 5 cartes ou plus)cinq cartes qui se suivent ou plus100
Carré de Valetsles quatre Valets200
Carré de 9les quatre 9150
Carré d’As, de 10, de Rois ou de Damesl’un de ces quatre carrés100

Points et victoire

  • L’équipe qui a pris l’atout doit dépasser le total de ses adversaires. Si elle y parvient, chaque équipe conserve les points qu’elle a marqués ; si elle échoue (le contrat est « chuté »), elle marque 0 et l’équipe adverse remporte tous les points.
  • Un capot — remporter les huit plis — vaut 162 en Belote française classique, ou 252 en Belote officielle.
  • En cas d’égalité parfaite, les points restent en litige et sont reportés à la donne suivante.
  • La première équipe à dépasser 501 points gagne ; si les deux dépassent ce seuil au cours de la même donne, le total le plus élevé l’emporte. (Certaines tables jouent à 1000 points — le réglage par défaut de la coinche.)

Belote Pro propose deux jeux de règles français : la Belote française classique (avec des annonces déclarées par les joueurs et un capot à 162 points) et la Belote officielle, fondée sur le règlement de tournoi 2016 de la Fédération Française de Belote (sans annonces de combinaisons — la Belote/Rebelote compte toujours — et avec un capot à 252 points).

La variante Coinche

La coinche (également appelée belote coinchée) remplace la simple prise d’atout par de véritables enchères à contrat : les joueurs annoncent un nombre de points et une couleur, les adversaires peuvent coincher un contrat qu’ils pensent faire chuter, et l’équipe preneuse peut ensuite surcoincher. Les huit cartes sont distribuées à chaque joueur dès le départ, sans retourne. Belote Pro applique les règles de la Fédération Française de Belote : la coinche se joue avec les annonces (tierce, cinquante, cent et carré) et la belote ; les preneurs doivent atteindre la valeur annoncée et terminer avec plus de points que la défense ; les scores sont arrondis à la dizaine la plus proche et la partie se joue à 1000 points. Belote Pro propose les trois variantes : Belote française classique, Belote officielle et Coinche (officielle).

Guides et règles

Prêt pour la première donne ?

La meilleure façon d’apprendre reste de jouer — vous maîtriserez les bases dès la première donne, et notre guide intégré vous accompagnera pendant la partie.

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